Argentina con la mira puesta en el desarrollo de cohetes

142fc496eac1104b24ae30fdcb1cffa1.12788253523 
El Citedef avanza en el desarrollo de cohetes y recuperación de misiles

BUENOS AIRES-El presidente del Instituto de Investigaciones Científicas y Técnicas para la Defensa (Citedef), Eduardo Fabre, destacó el avance en la industria de la defensa impulsado por el gobierno nacional, que se ve reflejado en el desarrollo de programas de cohetería y en la recuperación de misiles, entre otros proyectos.



Fabre señaló que “a partir de una decisión de la presidenta Cristina Fernández de Kirchner se reinició el desarrollo de vectores después de 25 años de inactividad”. La primera experiencia se realizó en 2009 con el Gradicom I que alcanzó 40 km de altura.

“Este año estamos desarrollando dos cohetes: el Gradicom II (foto)que se lanzará en julio y alcanzará una altura de 100 km; y otro con el que pensamos llegar a los 400 km, cuyo lanzamiento está previsto para fin de año o comienzo de 2012”, explicó.

El presidente del Citedef encabezó la exposición sobre los numerosos desarrollos que lleva adelante el organismo frente a un grupo de periodistas especializados en la temática, quienes recorrieron las instalaciones y pudieron conocer detalles de los proyectos como el Sistema de Crisis, Aerogenerador de condiciones extremas, Antena y radares, Lanzador múltiple de artillería CP30, Lidar (estudio atmosféricos), Pila de hidrógeno, y los simuladores de tiro, tanques y vuelo, entre otros.

También el titular del organismo se refirió al programa de recuperación de misiles comprados por Argentina y por otros países de Latinoamérica en los años ochenta que hoy se encuentran vencidos.



“Luego del complejo proceso de reingeniería se ha podido recuperar a los misiles Aspid. Éstos fueron probados en banco y en vuelo, dieron buenos resultados y ya fueron entregados diez a la Armada Argentina”, expresó.

“Con estos trabajos además de dotar de capacidad misilística al país, se abre un potencial mercado con los países de la Unasur que también tienen los misiles vencidos y almacenados en depósitos sin poder utilizarlos”.

Y agregó: “Varios países han manifestado su interés para que el Citedef recupere esa capacidad en sus respectivos vectores. Actualmente estamos en negociaciones abiertas con Brasil, Chile, Ecuador y Perú”.

En esa línea, Fabre indicó que el Gobierno argentino ha decidido instalar una planta industrial para la recuperación de misiles en Villa María, Córdoba, que está bajo la órbita de Fabricaciones Militares.

Fabre señaló que hace treinta años comprar un misil costaba alrededor de 500 mil dólares, mientras que hoy su valor asciende a 6 millones de dólares, por lo cual se genera un gran beneficio para el Estado nacional ya que “repotenciar uno vencido no asciende a más 300 mil dólares”.



El funcionario indicó que todas estas iniciativas son posibles “porque hay una firme decisión política de los gobiernos de la Unasur de integrarnos como bloque y de trabajar en forma conjunta”. Así lo demuestran los acuerdos establecidos entre FAdeA y Embraer para la construcción de una aeronave de carga militar que reemplazará al Hércules C-130; y los desarrollos en el Cinar para la construcción de buques y plataformas de exploración de hidrocarburos (YPF y Odebrecht), y de las barcazas-tanques destinadas a Pdvsa.

Por último, Fabre mencionó que un área importante del predio que ocupa el Instituto será destinada a “Tecnópolis”, exposición sobre la Ciencia y Tecnología nacional integrada por diversas instituciones que expondrán sus trabajos y avances. “Nosotros vamos a participar con el Sistema de Crisis, cohetería, la pila de hidrógeno, aerogeneradores, simuladores, láseres, cañones, entre otros trabajos”, concluyó Fabre

Cómo saber si hay un virus en tu computadora



142fc496eac1104b24ae30fdcb1cffa1.12788254395


Sabemos que en Taringa la gente sabe mucho de computadoras, incluso más que un servidor, pero también hay muchas personas que no son muy letradas en estos temas y son muy propicios a pescar una cantidad considerable de virus que, en el mejor de los casos, sólo podría alentar un poco el rendimiento de la PC o hasta hacer que deje de funcionar por completo. Por esta razón les quiero compartir una pequeña guía para detectar cuándo se ha infiltrado un virus en la computadora.

¿Tu computadora está muy lenta?


Un síntoma común de un virus es hacer que la velocidad de la computadora sea más lenta de lo normal. Sin embargo, puede haber otras razones para un bajo desempeño, como un disco duro que necesita ser desfragmentado, una computadora que necesita más memoria (RAM), o la existencia de spyware o adware (programas maliciosos para robarte información o para mostrarte anuncios).

¿Emergen mensajes inesperados, o se inician programas automáticamente?


Algunos virus pueden causar daños en Windows o a algunos programas. Los resultados de esos daños pueden incluir mensajes mostrados inesperadamente, programas iniciados o que se cierran automáticamente o el cierre repentino de Windows.

¿El módem o el disco duro están trabajando más de lo necesario?


Un virus de e-mail trabaja enviando muchas copias por e-mail a tus contactos. Un indicador de eso es la luz de actividad en el módem de banda ancha que se encuentra constantemente prendida o parpadeando intensamente todo el tiempo; otro indicador es el sonido del disco duro de la computadora trabajando continuamente. Esos síntomas no siempre representan la presencia de un virus, pero pueden indicar una infección de virus combinado con otros problemas.

¿Archivos ocultos o de sistema en tus memorias USB?


Si usas frecuentemente memorias USB en diferentes computadoras, la probabilidad de que pesque un virus es alta, debido al constante intercambio de archivos y configuraciones entre máquina y máquina, por eso es necesario revisar los archivos ocultos y de sistema que puedan haber en las memorias, puesto que no deberían existir. En Windows en cualquier ventana podemos ir a Opciones de Carpeta y Búsqueda, luego ir a la pestaña Ver y habilitar ver archivos ocultos y de sistema.

¿Procesos de más o con nombres extraños?


Si en el Administrador de Tareas en la pestaña de procesos ves que han aumentado el número de procesos, o que algunos están ocupando más recursos que de lo normal, es señal de que algo anda mal, porque un virus estaría usando procesos o recursos sin medida, lo más recomendable es ver de vez en cuando el Administrador de tareas y reconocer algunos de los procesos, para poder evaluar en un futuro si hay nuevos procesos que no conocemos, o si algunos están sobrepasando el uso de recursos de la computadora.

Cómo pueden ver, no siempre es obvia la infección con un virus, por lo que si tienen Windows, un buen antivirus les avisará cuando haya alguna amenaza y quizás les ayude a resolverla. Existen diversos antivirus gratuitos con funcionalidades limitados y muchos otros de paga.

ShowMatch 2011: la apertura del programa será filmada en 3D y Full HD



142fc496eac1104b24ae30fdcb1cffa1.12788253119
Hola taringueros!!!!!!

La productora Ideas del Sur, de Marcelo Tinelli, ya había anunciado a comienzos del año una millonaria inversión para instalar cámaras, monitores y consolas que permitan la transmisión en alta definición



De no mediar cambios de último momento, durante la primera semana del mes de mayo comenzará en la pantalla de Canal 13 la edición 2011 de "ShowMatch", el clásico programa conducido por Marcelo Tinelli, que este año volverá a tener al concurso "Bailando por un Sueño" como eje del ciclo.

Su productora, Ideas del Sur, había anunciado a comienzos de año una millonaria inversión para la instalación de nuevas cámaras, monitores y consolas que permitan la transmisión en alta definición. Además, la tradicional pantalla de leds utilizada como escenografía, tendrá en esta ocasión una cobertura de 180º del estudio.

Sin embargo, este viernes trascendió que para la apertura del primer programa, Tinelli y su producción resolvieron que la misma se realice no sólo en Full HD sino también en tres dimensiones.

Cada comienzo de temporada, "ShowMatch" inicia sus ciclos con una apertura diferente: se utilizaron multitudinarios cuadros musicales, recreaciones de series norteamericanas como "Lost" y hasta ficciones de corta duración.

El equipamiento para esta nueva etapa incluye ocho cámaras en el estudio central más una steadycam inalámbrica, logrando una panorámica de todo el estudio.

Cientificos argentinos crean la super computadora mas rapida

Científicos argentinos crean la computadora más rápida. 

 

Capaz de realizar hasta cinco billones de cálculos por segundo y con una memoria 560 veces superior a la de una PC común, fue creada por grupos de científicos de universidades nacionales y será destinada a la investigación en biofísica y nanotecnología. 

Varios grupos de científicos de todo el país colaboraron para construir en la Universidad Nacional de Córdoba la computadora más rápida. Se trata de un conjunto de máquinas 500 veces más rápida que una PC común, que se utilizará para investigaciones en nanociencia y nanotecnología (investigaciones que se realizan a escala de una millonésima parte de milímetro), y biofísica, entre otras. 

El equipo permitirá simular la materia a escala atómica, analizar sus propiedades y realizar hasta 5 billones de cálculos por segundo. Aunque está instalada en la Universidad de Córdoba, se puede utilizar de manera remota. 

El doctor Gustavo Appiganesi, del Instituto de Química del Sur (de la Universidad Nacional del Sur y el Conicet) fue uno de los que participó en la tarea. El científico explicó que su memoria RAM es de 1,1 terabytes, esto es 560 veces más que los 2 gigabytes de una PC común. Su capacidad de almacenamiento de datos es de 32 terabytes, unos 100 discos rígidos de las computadoras hogareñas. La máquina recibió el nombre de Cristina, en memoria de la doctora María Cristina Giordano, una fisicoquímica cordobesa que fue directora del investigador Ezequiel Leiva, uno de los responsables del proyecto, recientemente fallecida. 

Las nanociencias se desarrollan en un campo de acción infinitesimal, en el que las fronteras de las ciencias tradicionales parecen diluirse, ya que a escalas tan pequeñas los átomos y moléculas se comportan de manera completamente diferente. Las nanotecnologías se aplican en diversos campos que van desde la medicina hasta la ingeniería y la ciencia de materiales. Su desarrollo comenzó a fines de la década de 1950, cuando uno de los grandes físicos del siglo pasado, el premio Nobel y divulgador Richard Feynman, pronunció una conferencia donde aseguró que “había un montón de espacio al fondo”, con lo que auguraba una gran cantidad de nuevos descubrimientos si podían fabricarse materiales de dimensiones atómicas o moleculares. 

Entre las universidades que participaron del proyecto -además del grupo del INQUISUR- se cuentan a la Universidad Nacional de Córdoba, la Universidad de Buenos Aires, y la Universidad Nacional de La Plata. 

Tablet Pc No Enciende [Solucion]

 
No se si a algún otro usuario del foro que tenga este modelo le habrá pasado, pero lo publico aquí por si las moscas.
El sábado pasado prácticamente agoté la batería del Archos viendo un capítulo de The Walking Dead. Cuando terminé de verlo la batería estaba marcando un 5% de carga.

El susto vino cuando después de dejar cargando la tablet unas 2 horas, la pongo en marcha y veo que el indicador de batería sigue igual y se me cierra automáticamente. Conecto el cargador y observo que el led de la batería emite 2 parpadeos muy rápidos cada 2 segundos más o menos.

Según el FAQ de usuario, esto ocurre cuando la batería está a un nivel en el que no puede iniciar el sistema, por lo que hay que dejarlo cargando al menos 30 minutos. El problema es que yo lo tuve cargando algo más de 2 horas y no subió el nivel para nada. A raíz de ello me puse a buscar por internet casos similares, y la sorpresa que me llevé es que esto le ha pasado a un montón de gente, o sea, el agotar la batería y luego no poder cargarla. Prácticamente todos los casos que leí terminaron devolviendo el tablet al comprador o enviandolo al SAT.

Cómo "resucité" el Archos. 
De la forma más simple. Conecté el cargador y esperé hasta ver el parpadeo del led, entonces pulsé el botón de encendido durante 10 segundos tal y como si hiciera un reset. A partir de ahí el led se queda fijo y (menos mal) se pone a cargar normalmente. A las pocas horas el tablet ya estaba cargado y funcionando perfectamente.

Espero que os sirva de ayuda en caso de que os pase lo mismo.
Pero por si acaso, no dejéis que la batería llegue a un nivel crítico.

Saludos.

[Mi tablet no carga la bateria][Solucion]



                                           Hola.

No se si a algún otro usuario del foro que tenga este modelo le habrá pasado, pero lo publico aquí por si las moscas.
El sábado pasado prácticamente agoté la batería del Archos viendo un capítulo de The Walking Dead. Cuando terminé de verlo la batería estaba marcando un 5% de carga.

El susto vino cuando después de dejar cargando la tablet unas 2 horas, la pongo en marcha y veo que el indicador de batería sigue igual y se me cierra automáticamente. Conecto el cargador y observo que el led de la batería emite 2 parpadeos muy rápidos cada 2 segundos más o menos.

Según el FAQ de usuario, esto ocurre cuando la batería está a un nivel en el que no puede iniciar el sistema, por lo que hay que dejarlo cargando al menos 30 minutos. El problema es que yo lo tuve cargando algo más de 2 horas y no subió el nivel para nada. A raíz de ello me puse a buscar por internet casos similares, y la sorpresa que me llevé es que esto le ha pasado a un montón de gente, o sea, el agotar la batería y luego no poder cargarla. Prácticamente todos los casos que leí terminaron devolviendo el tablet al comprador o enviandolo al SAT.

Cómo "resucité" el Archos. 
De la forma más simple. Conecté el cargador y esperé hasta ver el parpadeo del led, entonces pulsé el botón de encendido durante 10 segundos tal y como si hiciera un reset. A partir de ahí el led se queda fijo y (menos mal) se pone a cargar normalmente. A las pocas horas el tablet ya estaba cargado y funcionando perfectamente.

Espero que os sirva de ayuda en caso de que os pase lo mismo.
Pero por si acaso, no dejéis que la batería llegue a un nivel crítico.

Saludos.

Como Reparar: “El administrador de tareas ha sido deshabilitado…”

Administrador de tareas deshabilitado
En más de una ocasión me he encontrado con ese mensaje cuando estoy reparando un sistema que está infectado por cualquier virus o amenaza informática, con el mensaje: “El administrador de tareas ha sido deshabilitado por un administrador”; ¿qué significa ésto?
Si ni siquiera sabemos qué significa ésto, estamos graves. No importa, que para aprender estamos. El administrador de tareas es un programa interno de Windows que nos permite gestionar los procesos del sistema (o tareas), ver el rendimiento del sistema, entre otros.
¿Y por qué me sale el mensaje: “El administrador de tareas ha sido deshabilitado por un administrador”? Es evidente, un administrador del sistema lo deshabilitó. O mejor dicho, puede que un virus lo haya desactivado para amargarnos la vida. ¿Y ésto tiene solución?
Claro que tiene solución. En éste artículo daremos el método más eficiente para reparar el pequeño pero desagradable problema que vivimos. Lo que haremos será descargar éste archivo (fix) que se encarga de realizar los cambios necesarios en el registro del sistema.
Segundo método (para los que no les funcionó el anterior):
w151n hizo un comentario en donde decía que igualmente no le funcionó este método pues le salía un mensaje diciéndole que “El administrador deshabilitó la modificación del Registro de Windows”. Veamos otro método que es menos automático que el anterior.
Consiste en abrir el Diálogo Ejecutar (Menú Inicio, clic en Ejecutar) y escribir:
REG add HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System /v DisableTaskMgr /t REG_DWORD /d 0 /f
Espero que con éste método te vaya bien, estimado colega ;) Saludos.
Truco visto en Windows XP Troubleshooting
Descargar archivo reparador del registro

How-To: Programar un apagado automático en Windows con TimeComX

Me encantan estos how-to’s, o mejor dicho, minitutoriales, en donde explicamos paso a paso, con imágenes que refuerzan el contenido, sobre cualquier actividad frente a su computadora, y precisamente en este apartado tratamos sobre algo que a muchos les gustaría saber cómo se hace para programar el apagado automático del PC con un sistema operativo Windows 7.
El programa que utilizaremos se llama TimeComX, un software gratis para Windows, que de seguro a muchos les gustará. Su interfaz es intuitiva y está disponible solamente en inglés; el proceso de instalación es bastante simple, sobre todo porque el idioma de éste es el español.
Proceso de instalación de TimeComX – Imágenes paso a paso
Lo primero, evidentemente, es descargar TimeComX desde su página oficial. Una vez que se ha descargado, el usuario debe proceder a realizar la instalación del mismo en pocos pasos.

TimeComX - Paso 1 TimeComX - Paso 2 TimeComX - Paso 3 TimeComX - Paso 4 TimeComX - Paso 5 TimeComX - Paso 6
Una vez que se ha finalizado el proceso de instalación de TimeComX, procedemos entonces a la ejecución del programa y al establecimiento de la tarea programada para que así apague automáticamente nuestra computadora. La pantalla principal de la aplicación es la siguiente:
En la primera ejecución del programa debemos escoger el idioma que tendrá el programa
TimeComX - Escoger idioma 
TimeComX - Iniciar 
Después, veremos la siguiente pantalla o interfaz, que es realmente el entorno de trabajo del programa TimeComX. Como pueden observar, es bastante intuitivo y muy simple de utilizar.
TimeComX - Interfaz del programa
Ahora bien, para establecer la tarea del apagado automático vamos a la pestaña “Task” (que en español significa Tarea), seleccionaremos la opción “Shutdown”, que en español significa Apagar. Como puedes ver en la siguiente imagen, se ha escogido dicha tarea programada.
TimeComX - Apagar

Una vez que seleccionamos esta opción, nos vamos a la pestaña “Event”, donde en la opción “Mode”, en donde vamos a escoger la opción “Advanced Counter” para establecer el tiempo a lo que va a ser ejecutada dicha tarea; visualiza  en la siguiente captura de pantalla el proceso.
TimeComX - Seleccionar tiempo
Como puedes observar en la imagen anterior puede establecer el tiempo exacto (días, horas, minutos y segundos), y luego, al darle clic en el botón de “Play”, se va a ejecutar la actividad.
TimeComX - Tarea iniciada
Como puedes observar en la captura anterior ya la tarea está iniciada y en ese tiempo que he establecido en el programa, se iniciará o ejecutará dicha tarea, la cual es apagar la PC. Es un programa gratis muy fácil para usar, también puedes escoger otras tareas como reiniciar o la de bloquear la computadora, así como abrir un archivo, o un fichero de audio (para alarmas).
Espero les sea de mucha utilidad este pequeño tutorial que con mucho entusiasmo elaboré.

BootRacer: ¿Cuánto tarda tu Windows en arrancar? Descubre la velocidad

Aunque a ciertos usuarios les parezca relativamente innecesario, saber cuál es la velocidad a la que arranca nuestro sistema operativo es bueno, debido a que de esa manera podemos de una u otra forma darle punto final a los procesos o programas que hacen que Windows tenga nuestra vida angustiada, por la lentitud que hay cuando éste va a arrancar nuestro ordenador.

BootRacer
Es por eso que comparto con todos ustedes este programa gratis, llamado BootRacer, pues su funcionalidad nos permite saber cuánto tarda (en tiempo) nuestro ordenador en arrancar, y específicamente eso nos servirá para detectar en dónde estamos fallando, o mejor dicho qué es lo que está haciendo que nuestro sistema operativo se tarde en iniciar en unas ocasiones.
BootRacer es totalmente gratuito, como ya les he mencionado anteriormente, está en inglés, como puedes apreciar en la captura de pantalla anterior. Es compatible con Windows 7, XP y Vista. Su interfaz es muy sencilla e intuitiva, y muy elegante, lo que hace de su uso algo fácil.
Su funcionamiento básicamente es el siguiente: inicia junto a Windows, contabilizándonos en el programa e incluso registrando un historial donde se muestra qué tiene nuestro sistema de tiempo. BootRacer es muy útil y funcional, realmente lo recomiendo a todos aquellos que les ha dificultado el saber por qué su computadora no inicia de modo fluido sino muy lentamente.
Pues bien, espero que BootRacer les sea de mucha utilidad, mis estimados colegas Risa
Enlace web | BootRacer

Concepto de Topología de red: malla, estrella, árbol, bus y anillo

El término topología se refiere a la forma en que está diseñada la red, bien físicamente (rigiéndose de algunas características en su hardware) o bien lógicamente (basándose en las características internas de su software).
La topología de red es la representación geométrica de la relación entre todos los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre sí (habitualmente denominados nodos).
Para el día de hoy, existen al menos cinco posibles topologías de red básicas: malla, estrella, árbol, bus y anillo.
Topología de red
Topología en Malla
En una topología en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa que el enlace conduce el tráfico únicaniente entre los dos dispositivos que conecta.
Topología en Malla
Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales fisicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S).
Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologías de red. En primer lugar, el uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexión sólo debe transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios dispositivos. En segundo lugar, una topología en malla es robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema.
Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a través de una línea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras fisicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.
Topología en Estrella
En la topología en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no están directamente enlazados entre sí.
A diferencia de la topología en malla, la topología en estrella no permite el tráfico directo de dispositivos. El controlador actúa como un intercambiador: si un dispositivo quiere enviar datos a otro, envía los datos al controlador, que los retransmite al dispositivo final.
Topología en Estrella
Una topología en estrella es más barata que una topología en malla. En una red de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de entrada/salida para conectarse a cualquier número de dispositivos.
Este factor hace que también sea más fácil de instalar y reconfigurar. Además, es necesario instalar menos cables, y la conexión, desconexión y traslado de dispositivos afecta solamente a una conexión: la que existe entre el dispositivo y el concentrador.
Topología en Árbol
La topología en árbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del árbol están conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central.
Topología en Árbol
El controlador central del árbol es un concentrador activo. Un concentrador activo contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos antes de retransmitidos.
Retransmitir las señales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la señal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexión fisica entre los dispositivos conectados.
Topología en Bus
Una topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red.
Topología en Bus
Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexión (latiguillos) y sondas. Un cable de conexión es una conexión que va desde el dispositivo al cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el núcleo metálico.
Entre las ventajas de la topología de bus se incluye la sencillez de instalación. El cable troncal puede tenderse por el camino más eficiente y, después, los nodos se pueden conectar al mismo mediante líneas de conexión de longitud variable. De esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla, una estrella o una topología en árbol.
Topología en Anillo
En una topología en anillo cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.
Topología en Anillo
Un anillo es relativamente fácil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo está enlazado solamente a sus vecinos inmediatos (bien fisicos o lógicos). Para añadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.
Las únicas restricciones están relacionadas con aspectos del medio fisico y el tráfico (máxima longitud del anillo y número de dispositivos). Además, los fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una señal en circulación continuamente.

El teclado de una computadora Concepto Basico

El teclado es el dispositivo estándar del computador, por el cual se espera la entrada de datos u órdenes y está conectado directamente a la CPU.
Teclado de una computadora
La disposición más frecuente de las teclas es la siguiente:
La primera parte del teclado la constituye un grupo de teclas que incluye letras, números y caracteres especiales, similar a las máquinas de escribir.
Letras en el teclado de una computadora
En esta parte de teclas hay una teclado muy importante para la interacción con el computador,marca con una flecha o la palabra “intro”, cuyo propósito es hacer un llamado a la CPU; cuando se oprime esta tecla se le “cede la palabra” al computador.
Tecla enter
Por tanto, se debe esperar hasta que el computador “ceda de nuevo la palabra“, como en el diálogo entre dos personas. La pulsación de la tecla intro transfiere el control al computador.
Luego, nos encontramos con las teclas de flechas para el desplazamiento en la pantalla en las cuatro direcciones: arriba, izquierda, abajo y derecha.
Teclas de flechas
Un grupo de teclas para desplazarse en el documento que se está trabajando: retroceder página, avanzar página, ir al comienzo o al final, insertar caracteres y suprimir caracteres.
Un teclado numérico, similar al de una calculadora, que incluye teclas para desplazarse en el documento y otra tecla “intro”.
Teclado numérico de una computadora
Una tecla Escape (en el teclado tiene la palabra: Esc), cuyo uso principal es cancelar o anular la acción pedida al computador.
Tecla ESC
Un conjuto de doces teclas marcadas de F1 a F2, denominas teclas de función, que se utilizan para ejecutar (con sólo pulsarlas) funciones previamente definidas. Estas teclas, adicionalmente, transfieren el control al computador igual que la tecla intro.
Teclas de función
Por último, un grupo de tres teclas referentes a la visualización de los datos en la pantalla: Imprimir su contenido, bloquear el desplazamiento vertical del texto en la pantalla y producir una pausa en el proceso que se esté realizando.

Concepto y tipos de software: programas, definición.

¿Pensaban que la categoría Software sería nada más para publicar programas? :roll:
Si bien es cierto, el computador no puede realizar ninguna función por sí solo; se requiere de alguna instrucción que le dirija y organice todas las operaciones a cumplir. Esta ‘alguna son las instrucciones que el programador escribe. Estas instrucciones, agrupadas en forma de programas que serán depositados en la memoria del computador, forman lo que se denomina software.
Por lo tanto, es un componente creado por el humano, y es lo que permite que el computador pueda desempeñar tareas inteligentes; dirigirá en forma adecuada a los elementos físicos o hardware. Es el software lo que indica al hardware en qué secuencia y bajo qué lógica hay que hacer los cálculos y las manipulaciones de datos.
Software y Programación

¿Qué es el Software? Definición y Concepto del Software.
El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados.
Tal característica ‘lógica’ o ‘inteligente’ del software es lo que hace que se le defina también como la parte inmaterial de la informática, ya que aunque los programas que constituyen el software residan en un soporte físico, como la memoria principal o los disquetes (o cualquier dispositivo rígido de almacenamiento), la función de los programas en un computador es semejante a la del pensamiento en un ser humano.
Pensamiento y Software
El software es el nexo de unión entre el hardware y el hombre. El computador, por sí solo, no puede comunicarse con el hombre y viceversa, ya que lo separa la barerra del lenguaje. El software trata de acortar esa barrera, estableciendo procedimientos de comunicación entre el hombre y la máquina; es decir, el software obra como un intermediario entre el hardware y el hombre.
Software y el Hombre
Si las capacidades del hardware fuesen muy grandes, y en consecuencia el usuario tuviese plenas facilidades en su utilización, no sería necesario recurrir al software. Desgraciadamente, nunca será así.
Si bien el progreso del hardware es cada vez mayor y los dispositivos físicos se construyen cada vez con más ‘inteligencia’ incluída, en forma que se resuelven por hardware funciones anteriormente sólo factibles por software, es prácticamente imposible que el avance tecnológico llegue algún dia a eliminar la necesidad de software, ya que éste también evoluciona y las facilidades que el usuario pide al computador son cada día más sofisticadas.
Una relación muy verídica y acertada para entender la división del software y hardware, es la división teológica entre cuerpo y alma.
Software y Hardware
Tal y como he definido el software, éste es un conjunto de programas. La pregunta ahora es: ¿qué es un programa? Un programa es una secuencia de instrucciones que pueden ser interpretadas por un computador, obteniendo como fruto de esa interpretación un determinado resultado que ha sido predeterminadamente establecido por el ser humano.
Los programas están divididos en rutinas. Una rutina es un subconjunto del conjunto de instrucciones que conforman el programa. Cada una de las rutinas de un programa realiza una determinada función dentro del mismo.
Pero, nace otra pregunta:
¿Cuáles son los tipos o la clasificación del Software (programas)?
La clasificación básica es: software de sistema y software de aplicación.
El software de sistema es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (aísla de la complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo común de sistema de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna los recursos del sistema (hard-ware).
Por otro lado, el software de aplicación son los programas que controlan y optimización la operación de la máquina, establecen una relación básica y fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cómoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan funciones que para el usuario serían engorrosas o incluso imposibles, y actúan como intermediario entre el usuario y el hardware.
Son escritos / modificados por programadores de sistemas que han de tener profundos conocimientos acerca de cómo trabaja realmente la máquina. Se proporciona normalmente como parte integrante de la máquina por el proveedor.

Artículos relacionados que te podrían interesar

  • No existen artículos relacionados.

Partes de la Computadora (Hardware)

Las partes de la computadora (aspecto físico: hardware), también llamadas dispositivos de entrada/salida (E/S), son todos aquellos artefactos electrónicos que observamos ilustrados en nuestra computadora.
Partes de la Computadora
> CPU (Unidad Central de Proceso)
El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información.
La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.
CPU
> Pantalla o Monitor
Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento.
Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar.
Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución).
Pantalla o Monitor
> Ratón o Mouse
Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualización.
Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y los que operan sin cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos (también llamado mouse inalámbrico).
Ratón o Mouse
> Unidad de Disquetes
Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue y descargue masivo de información al computador, así como su almacenamiento y transporte.
Operan grabando y leyendo la información sobre la superficie de un disquete, modificando sus características magnéticas, por lo cual son un medio magnético.
Unidad de Disquete
> Unidad (o Drive) de CD-Rom
Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos.
Las siglas de la expresión CD-Rom son Compact Disc Read-Only Memory que en español es disco compacto de sólo lectura.
Unidad de CD-Rom
> Quemador (o Grabadora) de CD
Esta unidad no sólo lee los cd’s sino que permite grabar en ellos cualquier clase de información, utilizando un programa especialmente diseñado para esta función (Nero, Roxio CD Creator, etc.).
Quemador o Grabadora de CD
> Unidad de DVD
Esta unidad se encarga de leer DVD (disco de video digital), que es un formato de almacenamiento de datos digitales, tiene una gran capacidad de almacenamiento. Permite guardar desde 4.5 GB (gigabytes) hasta 17 GB. :o
Unidad de DVD
> Teclado
El teclado es permite la comunicación con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación.
El teclado más comúnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control.
Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que se quiere ingresar; algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras cuya función cambia según el programa que se esté usando.
> Amplía más la información sobre el Teclado
Teclado de una Computadora

3D 3DMAX STUDIO ACCION After Effect Android ANIMACIONES. ANIMALES Y MASCOTAS ANIME. ANTIVIRUS Aplicaciones Android APUNTES Y MONOGRAFIAS. Ares Gratis AUTOS Y MOTOS. AVENTURA AYUDAS PARA BLOGGER AYUDAS SERVICIO TECNICO BAJAR GRATIS BAJAR GRATIS SOFTWARE Bonsái CELULARES. Censo 2010 CIENCIA FICCION CIENCIA Y EDUCACION Circuitos Electronicos COMICS CURIOSIDADES CURSOS DE IDIOMAS. Cursos de Reparacion de PC DEPORTES. DESCARGAS DIRECTAS. DIETAS PARA ADELGAZAR DOCUMENTALES. DOWNLOAD FREE DRAMA DRIVERS ECOLOGIA ECONOMIA Y NEGOCIOS. FANTASIA Femme Forex GADGETS PARA WINDOWS 7 Game GANAR DINERO POR INTERNET HAZLO TU MISMO HERRAMIENTAS HUMOR IMAGENES (FOTOPERIODISMO) INFORMACION EN GENERAL. Informacion sobre la provincia de tucuman INFORMATICA INTERNET JUEGOS PARA LA WII JUEGOS PARA PSP JUEGOS. KARAOKES LA GACETA DIARIO DE TUCUMAN LIBROS Y TUTORIALES. LINUX. MAC. Mantenimientos y Limpieza MESSENGER MISTERIO MOZILLA FIREFOX MSN MUJERES MULTIMEDIA Mundo Insolito NetBeans OFFICE Operating System Ost OVNIS UFO Paranormal PELICULAS PELICULAS ALTA CALIDAD RMVB Peliculas Blue ray Audio Latino PELICULAS DE TERROR Peliculas Dvdrip Peliculas Online PELICULAS ONLINE TERROR PELICULAS PARA CELULAR PERSONALIZA TU ORDENADOR ph plants vs zombies PLAYSTATION CONSOLAS. PROGRAMAS PARA WINDOWS PROGRAMAS PORTABLES RECETAS Y COCINA. Redes Sociales Trucos Relatos de Terror SALUD Y BIENESTAR SERIES Y PELICULAS ONLINE SERIES. SIMULADORES SISTEMAS OPERATIVOS. SONIDO SUBTITULOS DE PELICULAS Taringa Tecnologia Ultima Generacion THRILLER Todos Los Como TRUCOS DE MAGIA trucos juegos TUTORIALES POR YOUTUBE ONLINE TV Twitter ULTIMAS NOTICIAS Ventas de Tecnologia en Colombia VIDEOS Wallpapers Windows Seven www.wikileaks.org en español Y SERIES. YAHOO YOUTUBE MUSICA ZBRUSH TUTORIALES

Seguidores